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      主題:[推薦]《振興中國民族游戲產業之路》/游戲產業年會開幕辭(全文) 2005/1/20 20:43:18  
       pcktv
     
       等級:論壇騎士(三級)
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    1 
    [推薦]《振興中國民族游戲產業之路》/游戲產業年會開幕辭(全文)
         
          騰訊游戲1月20日番禺訊 今天上午9:30,2005中國游戲產業年會在此間長隆酒店隆重開幕。新聞出版總署音像電子網絡出版管理司副司長寇曉偉首先做了題為《振興中國民族游戲產業之路》開幕致辭。
        
        
           在講話中,寇司長就目前中國游戲產業的現狀進行了全面的總結,并對未來產業的發展方向發表了一系列重要建議。其中,關于“游戲專業人才培養”,“海外市場開拓”以及“承擔更多的社會責任”等問題,尤其了提出了具體的設想和計劃。以下為講話全文:
        
        
           女士們、先生們,早上好!“第一屆中國游戲產業年會”在各方面的共同努力下——特別是得到了全國游戲企業和媒體的大力支持——今天終于開幕了,我代表新聞出版總署音像電子網絡出版管理司在這里致開幕辭,我的演講題目是《振興中國民族游戲產業之路》。
        
        
           2004年對于中國游戲產業來說,是具有重大意義的一年,在這一年中,產業在03年的基礎上得到穩固的發展,據最新統計,04年度全國的互聯網用數達到9400萬,網絡游戲用戶達到2633萬,占總網民人數28%,網絡游戲市場的實際收入達到24.7億元人民幣,比03年增長了47.9%,網絡游戲已經成為互聯網內容產業的先鋒。
        
        
           2004年,網絡游戲的競爭更加激烈。一款游戲幻想輕易一夜走紅的神話已不復存在。以盛大、網易、九城、光通等為代表的核心企業群已經形成,
        
           2004年也是中國游戲產業競爭格局出現新變化的一年,民族網絡游戲表現驕人,《夢幻西游》、《劍俠情緣》等一批自主研發的網絡游戲,已經占據了市場的半壁江山,民族游戲產業迅速發展,主要得力于三點:其一,是由于政府扶持政策措施的逐漸到位。其二,是游戲產業逐漸得到社會的認可;其三,一批研發企業,在探索中走向成熟,我們擁有自主知識產權的游戲技術取得了極大的進步。
        
        
        
           對于今天我們的游戲產業,我想用16個字、8句話來概括:
        
        
           第一,合作。游戲產業,屬于互動式的內容產業,也屬于休閑娛樂產業,同時又是一個橫跨互聯網計算機軟件、消費電子產業的諸多綜合體。游戲產業的滲透力巨大,影響著相當多的產業,互動合作,是游戲產業發展的基礎。2004年的游戲產業,表現出了很強的合作性。
        
        
           首先,表現在游戲產業鏈各個環節的企業開始注重優勢資源的合理組合,上下游企業之間的合作日益頻繁,“強強聯合”,以強帶弱,優勢互補,為 整個產業奠定了更加牢固的發展革命基礎。
        
        
           其次,是不同產業間的橫向合作,得到不斷加強。另外,中外企業的合作,也取得了新的進展。學習借鑒海外的先進經驗和技術,為我所用。對迅速提升中國游戲的產業的水平起到了很大的作用。我認為,無論是哪種合作,最終實現一定是共贏的局面,我們期待這種多角度、多層面的合作,在05年得到進一步的擴大。
        
        
           第二,創新。“創新”是中國游戲產業發展的靈魂,網絡游戲與傳統出版、媒體行業有所不同,作為新型的互動娛樂產業,技術創新是發展的關鍵。中國游戲企業只有通過不斷提升技術實力,解決關鍵技術難題,才能開發出符合時代需求,代表先進生產力的網絡游戲精品。在內容方面,網絡游戲也要不斷創新,適應各類消費者層面的需求;在運營方面,創新也是不斷。例如,去年一些游戲企業不斷摸索休閑游戲新的運營模式,也取得了可喜的成果,為提高中國企業的核心競爭力。2005年,新聞出版總署將進一步加大對技術創新的支持力度,通過依托大型游戲開發企業,建立若干國家級的網絡技術創新工程中心,來促進關鍵技術的研發與運用。
        
        
           第三,原創。“原創”是中國游戲產業的生命所在。在即將發布的2004年中國游戲產業報告中,對全國主要的73家自主研發公司進行了研究,目前,正在開發中的原創網絡有司共有109款;新聞出版總署,去年推出的重要民族網絡推廣工程得到了充分肯定。目前第一批21款網絡游戲正在上市,這些數字都說明了我國網絡游戲自主研發的蓬勃發展的好勢頭。我很驕傲的看到,在2004年度,“最受歡迎的十大網絡游戲”的調查中,有中國自主開發的網絡游戲有4款,而在市場實際銷售的統計中,國產網絡游戲已經占據了半壁江山。
        
        
           整個產業正在由前三年的“代理熱”逐漸轉向自主研發,很多中國企業依靠原創所形成的競爭優勢,在企業中不斷的壯大。這些產業發展事實更加堅定了,我們加快實施中國民族網絡游戲出版工程的信心。 在2005年上半年,新聞出版總署還將召開“中國原創網絡游戲開發商大會”。在下半年將舉辦“首屆中國民族網絡游戲大獎”的評選活動。通過這些活動,我們的目的就是要將原創進行到底。
        
        
           第四,人才。如同血液是維系生命的源泉,人才是中國原創網絡游戲的生命資源。沒有高素質的開發人才,中國的民族游戲產業就無法實現可持續發展,目前,國內網絡游戲玩家已經達到了2633萬人。今后五年至少有300余款自主開發的網絡游戲,需要專業開發人員2萬多人,而目前網絡游戲的專業開發人員僅幾千人,缺口達15000多人。我國游戲研發人才匱乏,特別是中、高級人才缺乏的情況已經嚴重制約了產業,已經成為嚴重制約產業發展的瓶頸。因此,制定中、長期的人才培養計劃顯得尤為迫切。對此,新聞出版總署將分層次、分階段的實施中國游戲產業的“1+10”的人才培養計劃。“1”就是建立一所培養高級開發人才的學院,“10”就是全國范圍內選擇“10”個游戲專業,師資力量雄厚的高等院校作為中國民族游戲人才培養的定點院校,重點培養具有本科水平的專業游戲開發人才。
        
        
           第五,開拓。目前中國游戲市場已經成為國際公認的最具發展潛力的市場。產業的產值每年都已近50%的增長速度,高速增長。但是,隨著中國游戲中國網絡游戲出版市場的不斷發展擴大,中外游戲出版企業、中外游戲產品的競爭也將日益加劇。這樣的增長,總有一天會逐漸平穩下來。國內市場的發展,就會遇到新的“瓶頸”。這個“瓶頸”就是中國民族游戲產業如何作強作大?不僅成為中國游戲市場的主導,還要成為國際游戲產業的重要競爭力量,為了實現這一戰略目標。當前,中國游戲企業正在聚集力量,發揮本土優勢,借助豐富的運營經驗,實施“兩步走”的戰略:第一步,以民族文化為動力,搶占本土市場,為成為游戲大國奠定堅實的基礎;第二步,實施走出去戰略自主知識產權為核心,大打民族牌,緊追國際發展潮流,通過兼并合作方式,把競爭前沿延伸到國外,開拓國際市場。在這方面,諸如“蝸牛”、“盛大”等一批公司已取得了不少值得借鑒的經驗,我們期望更多的中國企業加入進來,不斷開拓,我想不斷開拓,才是中國民族游戲產業真正實現強國夢的希望所在。
        
        
           第六,責任。中國有一句俗語:“水可載舟,也可覆舟”。中國的一批游戲者,好像是一篇深不可測的海洋,中國游戲產業如同蕩漾的翩翩輕舟,既有收獲的快樂,也會時時遭遇暗礁的可能,稍不注意就會翻船,這就是中國的現實。如何處理“水與舟”的關系是我們游戲界認識無法回避的現實。
        
           根據統計,目前網絡游戲用戶中,網絡游戲用戶仍以青少年為主,16歲-30歲的用戶占總網絡游戲用戶的87.4%,其中,19-22歲的用戶占34%面對如此之重的青少年用戶群體,面對日益強烈的對青少年沉迷網絡的擔憂,我們的游戲企業是否感到巨大的社會的壓力和責任,是否想過如何為這些青少年玩家提供更多健康的“綠色游戲”,如何采取“強有力”的措施,為青少年營造“健康”的網絡環境。最近,新聞出版總署,會同游戲工委和有關企業,開展了大型網絡出版工程和“綠色網絡游”,開發和推廣工作得到教育界和家長們、青少年的歡迎,我們希望更多的企業加入這個行業中,共同擔負起打造“綠色網絡游戲”產業的重任。
        
        
           第七、規則。游戲有游戲的規則。游戲產業更需要有游戲產業的規則,否則的話,將會無序發展、無序競爭,中國游戲產業發展到現在,能夠取得驕人的成績。與政府的規范和保障以及企業的自律有著密切的關系。隨著產業的發展,各項政策還將不斷細化,企業自律意識也將不斷提高。
        
           中央最近對互聯網管理做出了進一步的規范和調整,明確了新聞出版總署是網絡游戲出版物審批和監督管理部門,新聞出版總署的立場一貫鮮明的,就是要通過規范和引導來促進產業朝著健康、積極的方向發展,2005恩年,新聞出版總署將進一步強化監管工作。近期,將會同信息產業部聯合下發《網絡游戲出版管理辦法》,同時,將修訂《電子出版物管理規定》,進一步加強對引進版的游戲的審批,防止過多、過濫,將加大知識產權保護力度,運用法律手段堅決打擊私服外掛,侵權盜版活動,從事賭博的行為。
        
        
           第八、繁榮。“發展是硬道理,繁榮是目的”,中國游戲產業走到今天,整整10年的歷史,雖然也有坎坷,但取得了很大的成績。求發展、求繁榮,既是新聞出版總署也是中國游戲企業的共同的奮斗目標,在新的一年里,希望大家“腳踏實地”做好工作,為產業的繁榮和發展憨實基礎。
        
        
           雖然在平時的工作中,在座的各位可能有著這樣那樣的競爭關系,但是今天,大家在在一起,共同的目的就是為了回顧2004年,展望今后產業發展的方向。最后,我再次感謝大家的熱情的參與,同時,也希望與在座和不在座的產業界的所有的朋友,一起為中國游戲產業的發展做出應有的貢獻,謝謝!
        
        
         第一屆中國游戲產業年會專題
        
    2005/1/20 20:43:18
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